Sprite.setChildIndex
의 성능에 문제가 있습니다. 많은 작은 이미지로 구성된 세계를 보여줘야합니다. (약 10.000)Starling SetChildIndex 성능 문제
최상의 성능을 얻으려면 이미지 풀을 사용하고 모든 이미지가 항상 하나의 스프라이트 목록에 표시되므로 이미지를 추가하거나 제거 할 필요가 없습니다.
세계의 새로운 지역을 표시하려면 이미지를 새 위치로 이동하기 만하면됩니다. 이 프로세스는 실제로 빠르며 약 6ms가 걸립니다.
하지만 문제는 디스플레이 목록에있는 이미지의 순서가 중요하다는 것입니다. 그 때문에 setChildIndex를 사용하여 이미지를 재정렬해야합니다. 디스플레이 목록 (setChildIndex)에서 이미지를 올바른 위치로 설정하는 과정은 성능에 큰 영향을 미치므로 새 Region을 표시하는 데 약 60ms가 필요합니다. 프로세스를 최적화하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 아니면 setChildIndex 메서드 대신 사용할 수있는 방법이 있습니까?