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나는 전통적인 마법의 탑과 비슷한 게임을 만들고 있는데, 지금은 괴물과 용감 해의 전투를 다룰 때 문제가 있습니다. 여기세트가 visible = true Phaser에서 사용하지 않습니다.
function update(){
// ...
game.physics.arcade.collide(braver, monsters, battle, null, this);
// ...
}
그리고 내 전투의() :
function battle(player, monster) {
var x = (player.attack > monster.defence ? player.attack - monster.defence : 0);
var y = (monster.attack > player.defence ? monster.attack - player.defence : 0);
battleScene.visible = true;
while (1) {
if (Date.now() > battleTimer)
{
battleTimer = Date.now() + 1000;
monster.health -= x;
if (monster.health <= 0) {
monster.kill();
player.gold += monster.gold;
player.exp += monster.exp;
break;
}
player.health -= y;
if (player.health <= 0) {
player.kill();
break;
}
}
}
battleScene.visible = false;
}
battleScene
가 그룹, 전투 박스
여기 갱신에 내 코드()입니다. 나를 미치게 만드는 것은 전투 스코프가 화면에 전혀 나타나지 않는다는 것입니다 (심지어 battleScene.visible = true
).
game.world.bringToTop(battleScene);
을 시도했지만 작동하지 않습니다. 그렇다면 어떻게 해결할 수 있습니까?