나는 수업을위한 게임을 만들고 있는데, 플레이어가 승객을 넘어서 이동하는지 확인해야하고, 그렇다면 경고 상자를 표시해야한다는 것을 제외하고는 거의 모든 것을 끝냈습니다. 여기 내 JSFiddle : http://jsfiddle.net/nZ8vA/7/입니다. 당신이 볼 수 있듯이 map
이라는 배열이 있는데 그리드를 구성하는 데 사용되는 것이고 나중에 사용자가 어떤 색인지 확인합니다. 그러나 문자로 표시되는 "P"를 넘어야하는지 확인해야합니다 그리드의 "P". 나는 기본적으로 map2
을 추가했지만 아무 것도하지 않는다. 승객과 기지를 저장하기 위해 두 번째 맵 배열을 만들려고했지만 어떻게해야하는지 알 수 없었다.플레이어가 문자 "P"가있는 상자로 이동했는지 어떻게 확인할 수 있습니까?
사용자가 문자 "P"가있는 상자로 이동하는지 확인하고 경고가 표시되는지 어떻게 확인할 수 있습니까? 나는 문자 "P"를 확인하는 함수를 만들었지 만, map
배열에서 "p"를 사용할 때 이것을 만들었지 만, 내가 의도 한 것과 다른 색을 제거했다. (나는 여전히 색이 필요하다. 따라서 아이디어는 두 번째 배열)).
function checkPass(cell, row) {
var pass = map[row][cell];
console.log(pass);
if (pass == "p") {
alert("Passenger");
}
}
나는이 작업을 수행 할 수있는 방법 (코드 예제가 나 바이올린의)
EDIT (도움이 될 것입니다 :지도 배열에서 내 바이올린에
내가 문자를 사용 "P"대신 이 줄의 일부에서 "g", "b"또는 "w"를 구별 할 수 있습니다.이 방법은 작동하는 것이지만 피들에서 P에 대한 색상 검사를 대체합니다. P가 있는지 확인하는 방법이 필요합니다. , 그러나 색상을 유지하십시오. 그래서 왜 승객과 기지 (또는 다른 적합한 대안)를 저장하기 위해 두 번째 맵 배열에 도움이 필요합니까?
, 제대로 작동합니까? 내가 질문을 놓치지 않는 한 ... 편집 : 첫 번째 P 세포에서만 작동하는 것 같습니다. –
'map' 배열 밑의 필자는 일부 줄에 "g", "b"또는 "w"대신 "P"라는 글자를 사용합니다. 이것은 어떻게 작동하는지 알고 있었지만 피들에서 P에 대한 색상 검사를 대체합니다. P에 있는지 확인하는 방법이 필요하지만 색상을 유지해야합니다. 그래서 두 번째 맵 배열에 대한 도움이 필요한 이유는 무엇입니까? 승객과 기지 (또는 다른 적절한 대안)를 보관하십시오. – user3481788
개체를 만들고 여러 배열 대신 배열에 저장하는 것이 좋습니다. 객체에는 필요한 정보, 색상, 문자 등이 포함될 수 있습니다. –