높은 점수를 얻으면 높은 점수를 얻었고 높은 점수를 얻은 후에는 바로 지금 그것을 알아 냈습니다. 한 점 위로 올라 가기 위해 같은 점수의 높은 점수를받습니다. 예를 들어 각 킬마다 1 포인트를 얻습니다. 높은 점수가 7 점이라면 최고 점수 판에서 8 점을 얻으려면 7 점을 더 뽑아야합니다. 높은 점수를 얻 자마자 점수가 다시 재설정되고 최고 점수에서 같은 점수만큼 점수가 올라갑니다. 그것이 의미가 있기를 바랍니다. 여기 cocos2d 높은 점수가 엉망으로 만들었습니다
코드.H 파일
int _score;
int _oldScore;
CCLabelTTF *_scoreLabel;
@property (nonatomic, assign) CCLabelTTF *scoreLabel;
하는 .m 파일 이제 내가 아는
_score = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"score"];
_oldScore = -1;
self.scoreLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"" dimensions:CGSizeMake(100, 50) alignment:UITextAlignmentRight fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];
_scoreLabel.position = ccp(winSize.width - _scoreLabel.contentSize.width, _scoreLabel.contentSize.height);
_scoreLabel.color = ccc3(255,0,0);
[self addChild:_scoreLabel z:1];
if (_score > _oldScore) {
_oldScore = _score;
[_scoreLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"score%d", _score]];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:_oldScore forKey:@"score"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
_score = 0;
}
}
인 _score = 0; 보드를 쉬었지만 높은 점수를 얻 자마자 리셋을 계속합니다. 또 다른 예는 최고 점수 판에서 12 점을 얻었을 때 24 점을 획득하여 최고 점수에서 13 점을 얻습니다.
나가는 경우 한 가지 더 _score = 0; 점수는 스태킹을 유지하지만 다시 시작하지 않습니다.
이_score = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"score"];
_oldScore = -1;
가 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"score"]
이전 점수 안 : 나는이 라인을 이해하지
은 내가 if 문에 닫는 괄호가 표시되지 않습니다. if 문이 종료되는 시점을 알 수 있도록 하단에 몇 줄의 코드를 추가 할 수 있습니까? – EdFred
그냥 두 개 더 중괄호가 모두 –