2011-08-22 5 views
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편집 : 아무도 대답을 알 수없는 것처럼 보입니다. 새로운 질문 : 아무도 단계 자습서에 의해 수동으로 맥 프로젝트를 만드는 방법을 단계를 게시 할 수 있습니까 ?? 그 질문에 대한 대답은 물론 받아 들여진 대답으로 "진드기"를 얻을 것입니다.템플릿이 깨졌습니다 -OpenAL.framework - UPDATE - 수동으로 새 Mac 프로젝트를 만드는 방법?

나는 최신 cocos2d 버전을 설치했습니다.

새로운 Mac 템플릿을 만들었으며 아무 것도 변경하지 않고 방금 만들었습니다. 하지만 나는 26 개의 오류와 7 개의 경고를 받는다. 경고 : LD

: 일이 가장 중요한 일이 (내 생각)입니다

파일 /Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk/Library/Frameworks//OpenAL.framework/OpenAL을 무시하고, 파일이었다 연결된 아키텍처가 아닌 지원되지 않는 파일 형식으로 빌드 됨 (x86_64)

많은 CDSoundEngine 및 오디오 항목 오류가 발생합니다.

"OpenAL.framework"가 이중 백 슬래시 .. 이상이되기 전에 위의 복사 된 경고에서.

OpenAL 프레임 워크를 다시 추가하려고했지만 동일한 오류가 발생합니다.

나는 또한 새로운 것을 만들려고했다. 그러나 나는 같은 오류를 얻는다. .. 나는 또한 cocos2d..를 다시 설치했다. 이 내용은 맥 템플릿 발생

...

사람이이 문제를 해결하는 방법을 알고 있나요?

편집 : (추가 스크린 샷) 스크린 샷에

링크 : http://dl.dropbox.com/u/3951219/screenshot_mac_template_error.png http://dl.dropbox.com/u/3951219/screenshot_mac_template_error.png

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어떻게 수동으로 Mac 템플릿을 만들 수 있습니까? – cocos2dbeginner

답변

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가 조금 늦게,하지만 난 그냥 같은 문제가 있었다. 원래의 질문에 대한

는 ...

My OpenAL Framework is broken

아 여기이 대답을 시도하고 BTW는 // 정상입니다. 이것은 프로그램이 {Frameworks} /OpenAL.framework와 같은 디렉토리를 열고 "Frameworks"가 /Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk/Library/Frameworks/ 인 경우에 발생합니다. OS는/a/

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