이것은 실제로 우리의 논문이며, 줄을 단순화 할 때 Ramer-Douglas-Peucker 알고리즘을 사용해야합니다. 안드로이드 앱에서 이것을 구현하는 방법을 알려줄 수 있습니다.안드로이드 : 그려지는 라인에서 포인트 문자열을 얻는 방법?
난 그냥 내가 그려 한 라인에서 점의 문자열을 얻고 총 없음을 줄여 줄을 단순화하는 방법을 알고 싶어요. 포인트는 아래 주어진 코드를 기반으로합니까?
이것은 기본 클래스입니다. 기존 MENU 클릭하면
public class SketchTimeNewActivity extends GraphicsView implements ColorOption.OnColorChangedListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
myPaint = new Paint();
myPaint.setAntiAlias(true);
myPaint.setDither(true);
myPaint.setColor(Color.CYAN);
myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
myPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
myPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
myPaint.setStrokeWidth(12);
}
private Paint myPaint;
public void colorChanged(int color) {
myPaint.setColor(color);
}
public class MyView extends View {
private static final float MINP = 0.25f;
private static final float MAXP = 0.75f;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
public MyView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldwidth, int oldheight) {
super.onSizeChanged(width, height, oldwidth, oldheight);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(color.black);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, myPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, myPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
private static final int COLOR_MENU_ID = Menu.FIRST;
private static final int EXISTING_MENU_ID = Menu.FIRST + 2;
private static final int ENHANCED_MENU_ID = Menu.FIRST + 3;
private static final int ERASE_MENU_ID = Menu.FIRST + 1;
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0, COLOR_MENU_ID, 0, "Color").setShortcut('1', 'c');
menu.add(0, EXISTING_MENU_ID, 0, "Enhanced").setShortcut('2', 's');
menu.add(0, ENHANCED_MENU_ID, 0, "Existing").setShortcut('3', 'z');
menu.add(0, ERASE_MENU_ID, 0, "Erase").setShortcut('4', 'z');
return true;
}
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
super.onPrepareOptionsMenu(menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
myPaint.setXfermode(null);
myPaint.setAlpha(0xFFAAAAAA);
, 그것이 그려지는 라인을 단순화하고 낮은 점이나 이미 간략화 라인을 갖는 라인을 표시한다. 나는 그것에 대한 새로운 클래스를 만들려고하지만 캔버스에 그려진 선에서 포인트 문자열을 얻는 방법을 모르겠습니다.
switch (item.getItemId()) {
case COLOR_MENU_ID:
new ColorOption(this, this, myPaint.getColor()).show();
return true;
/** case EXISTING_MENU_ID:
return true;
case ENHANCED_MENU_ID:
return true;*/
case ERASE_MENU_ID:{
myPaint.setColor(color.black);
myPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
return true;
}
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
'onTouchEvent'에서 줄에 점을 생성하고 있습니다. 따라서 Canvas를 나중에 쿼리하려고하는 대신 단순히 생성 된 점의 목록을 유지하지 않는 것이 어떻습니까? 각 새 선분을 그릴 때 점을 추가 할 수 있습니다. –
도움을 주셔서 대단히 감사합니다. 좀 더 설명해 주시겠습니까? 고마워요, – user1081908
이것이 당신의 논문이라고 할 때, 그것이 숙제라는 것을 의미합니까? – Zoot