public class UnitConverterActivity extends Activity implements OnTouchListener {
/** Called when the activity is first created. */
LinearLayout mLinearLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mLinearLayout = new LinearLayout(this);
ImageView i = new ImageView(this);
i.setImageResource(R.drawable.mainmenu);
//i.setAdjustViewBounds(false);
i.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
mLinearLayout.addView(i);
setContentView(mLinearLayout);
//setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
}
나는 위의 방법을 사용하여 내가 만들려고하는 주 메뉴에 대한 이미지를로드했습니다. 이미지에는 4 개의 영역이 있으며 각 영역은 앱의 특정 기능을 호출하는 데 사용됩니다. 이제는 해당 분야에서 터치 인터페이스를 구현하려고합니다. 그 목적을 위해 픽셀 범위를 정의하는 방법을 알고 있지만 이미지에 OnTouchListner를 구현하는 방법을 놓치고 있습니다. 이 점에 대해 도와주세요.LinearLayout에서 OnTouchListener 구현 - 안드로이드 개발
@NickT에 감사드립니다. 이것은 정확하게 내가 원하는 것입니다. 필자는 Android 개발을 처음 접했기 때문에 이미지에 리스너를 구현하는 방법이 불분명했습니다. 다시 한번 감사드립니다. – Rafay