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행에 오디오 레코드가있는 테이블 (ObjectListView)이 있습니다. 그 중 하나가 열입니다. 형식은 hh : mm : ss입니다. BarRenderer를이 열에 적용하여이 진행률과 길이 모두 재생 진행률을 표시해야합니다. 나는 자신의 렌더러를 쓰거나 기존의 렌더러를 사용할 수 있습니까?ObjectListView에 텍스트가있는 진행률 열
행에 오디오 레코드가있는 테이블 (ObjectListView)이 있습니다. 그 중 하나가 열입니다. 형식은 hh : mm : ss입니다. BarRenderer를이 열에 적용하여이 진행률과 길이 모두 재생 진행률을 표시해야합니다. 나는 자신의 렌더러를 쓰거나 기존의 렌더러를 사용할 수 있습니까?ObjectListView에 텍스트가있는 진행률 열
BarRenderer에서 파생 된 사용자 정의 클래스를 사용하여이 작업을 수행했습니다. 재정의 된 Render 메서드를 고려하십시오.
public class BarTextRenderer : BarRenderer
{
#region Constructors
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer
/// </summary>
public BarTextRenderer() : base() {}
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer for the given range of data values
/// </summary>
public BarTextRenderer (int minimum, int maximum) : base(minimum, maximum) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer using a custom bar scheme
/// </summary>
public BarTextRenderer (Pen pen, Brush brush) : base(pen, brush) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer using a custom bar scheme
/// </summary>
public BarTextRenderer (int minimum, int maximum, Pen pen, Brush brush) : base(minimum, maximum, pen, brush) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer that uses a horizontal gradient
/// </summary>
public BarTextRenderer (Pen pen, Color start, Color end) : base(pen, start, end) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer that uses a horizontal gradient
/// </summary>
public BarTextRenderer (int minimum, int maximum, Pen pen, Color start, Color end) : base(minimum, maximum, pen, start, end) { }
#endregion
public override void Render(Graphics g, Rectangle r)
{
base.Render(g, r);
float x = r.X + (float)r.Width/2f;
float w = r.Width/2f;
float h = Math.Max (r.Height-this.Font.Size, 0.8f*r.Height);
float y = (float)r.Y + 0.6f*(r.Height-h);
RectangleF rf = new RectangleF(x, y, w, h);
g.DrawString(this.Aspect.ToString(), this.Font, this.Brush, rf);
}
}