앱에 버튼이 두 개 있고 각각 애니메이션 (예 : 푸시 또는 기타 표준 세그 또는 맞춤 애니메이션)을 시작한다고 가정 해보십시오. 사용자가 "한 번에"두 버튼을 동시에 누르면 두 애니메이션이 동시에 발생하지 않도록 어떻게합니까? 글쎄, 처음 시도 :사용자 입력에 응답하여 하나의 작업 만 실행되도록하려면 어떻게해야합니까?
[[viewController view] setUserInteractionEnabled:NO];
그러나 이것은 문제를 해결하지 못합니다. (어쩌면 userInteractionEnabled
즉시 파단에 계단식되지 않는 이유는 무엇입니까?) 나는 노력 그리고
: 문제를 해결 않습니다
[[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents];
, 제외 당신이 (다른 후, 매우 빨리 하나를 두 버튼을 누르면 기본적으로 두 손가락을 사용하여 두 버튼을 동시에 누르십시오.) 그러면 두 애니메이션이 모두 발생하여 내 앱에 문제가 발생합니다. 어쩌면 두 이벤트가 내 코드가 실행되기 전에 이미 실행되었습니다 -beginIgnoringInteractionEvents
이 호출됩니까?
다른 탭 이벤트를 즉시 중지하는 신뢰할 수있는 방법은 무엇입니까? 또는 이미 시작한 것들을 버리십시오. 내 모든 응용 프로그램에이 문제가 - 두 개의 단추 (또는 두드리기 테이블 셀 등) 매우 빠르게 두 이벤트를 트리거하고 애니메이션 엉망이.
아이디어가 있으십니까? iOS 앱에서이 문제에 대해 사람들이 무엇을합니까?
isAnimating과 같은 속성을 추가하고 버튼을 누르고 애니메이션 전에 상태를 확인하지 않는 이유는 무엇입니까? –
버튼을 클릭 할 때 애니메이션이 있으면 애니메이션이 발견되고 그 애니메이션을 멈추고 새 애니메이션을 시작합니다. – Balu
답장을 보내 주셔서 감사합니다.하지만 표준 푸시/팝 등을 포함한 앱 전반에 걸쳐 많은 애니메이션이 있습니다. 따라서 전 세계의 isAnimating 속성을 보유해야하며 모든 표준 분야에서 설정해야합니다! (애니메이션이 완료되면 설정이 해제되어야하므로 수행하기가 어렵습니다). 더 좋은 방법이있을거야? – Bbx