iPhone 용 게임을 처음 개발하면서이 문제가 발생했습니다. 좌표계가 빠져있는 것 같아요. 내가 틀린 일을하고있는 것 같습니다.iOS 좌표계가 범위를 벗어났습니다.
나는 UIViewController가 있으며 RootViewController로 설정되어 있습니다. viewController는 그 후에 UIView를 호출합니다.
응용 프로그램 대리인;
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
MyViewController *myViewController = [[MyViewController alloc] init];
[[self window] setRootViewController:myViewController];
ViewController;
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
MyView *v = [[MyView alloc] initWithFrame:frame];
[self setView:v];
보기;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
.
.
.
[myCALayer setBounds:CGRectMake(0.0, 0.0, width, height)];
[myCALayer setPosition:CGPointMake(x, y)];
그래서 0.0은 왼쪽 상단을 것으로 생각하지만, 내 dev에 환경에, 그것은 여전히 어딘가에 왼쪽 상단에 보이는 화면의 측면 밖으로이다하지만 0.0에서 이미지를 그릴 때, 나는 단지를 볼 수 있습니다 그것의 오른쪽 하단의 작은 부분.
왜 이런 일이 발생하는지 알고 싶습니다.
너비, 높이, x 및 y는 각각 무엇입니까? 그것들을 어디에서 정의합니까? – rdelmar
너비 : 48, 높이 : 70, x : 2, y : 10.이 값을 뷰 내부에 정의합니다. –