다른 QTDeviceInputs에서 스트리밍 비디오를 편집 할 수있는 코코아 응용 프로그램을 프로그래밍하고 있습니다. 이 순간 QCaptureView에서 2 개의 QtDeviceInputs를 쉽게 표시 할 수 있지만 외부 카메라의 스트림을 단일보기에서 겹쳐서 표시 할 수 있는지 궁금합니다. 비디오 스트림을 겹치기 위해 사용해야하는보기는 무엇입니까? 어떻게이 2 개의 비디오 스트림을 겹칠 수 있습니까?2 동일한 QTDeviceInput 동일한보기에서
저는 OpenGlView를 사용해야한다고 생각합니다. 그러나 사용하지는 않았으며 더 쉬운 방법이 있는지 궁금합니다.
나는 다음과 같이 2
QTCaptureLayer
을 만들려고 :
session1
및
session2
내가 2
QTDeviceInput
을 표시하기 위해 사용하고 2
QTCaptureSession
을 어디에
layer1=[[QTCaptureLayer alloc]initWithSession:session1];
layer2=[[QTCaptureLayer alloc]initWithSession:session2];
. 내가 NSView
A의 레이어를 추가보다 는 :
[[myView layer] addSublayer:layer1];
아무것도하지만이 변경되었습니다. 인터페이스 빌더에 NSView "myView"를 생성하고 파일 소유자에게 연결했습니다. 는 또한 간단한의 CALayer을 그리고 MYVIEW에 추가하려고 :
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = CGColorCreateGenericRGB(0,0,0,1.0f);
layer.borderColor=CGColorCreateGenericRGB(100,100,100,1.0f);
layer.borderWidth=4.0;
NSRect rect = NSMakeRect(0, 0, 1000, 1000);
layer.frame = NSRectToCGRect(rect);
layer.cornerRadius = rect.size.height/5;
// Insert the layer into the root layer
[[myView layer] addSublayer:layer];
를는데 아무런 동작도하지 않습니다. NSView는 변경되지 않았습니다! 내가 뭘 잘못하고있어?
나는 다음과 같이 2
QTCaptureLayer
을 만들려고 :
session1
및
session2
내가 2
QTDeviceInput
을 표시하기 위해 사용하고 2
QTCaptureSession
을 어디에
layer1=[[QTCaptureLayer alloc]initWithSession:session1];
layer2=[[QTCaptureLayer alloc]initWithSession:session2];
. 내가 NSView
A의 레이어를 추가보다 는 :
[[myView layer] addSublayer:layer1];
아무것도하지만이 변경되었습니다. 인터페이스 빌더에 NSView "myView"를 생성하고 파일 소유자에게 연결했습니다. 는 또한 간단한의 CALayer을 그리고 MYVIEW에 추가하려고 :
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = CGColorCreateGenericRGB(0,0,0,1.0f);
layer.borderColor=CGColorCreateGenericRGB(100,100,100,1.0f);
layer.borderWidth=4.0;
NSRect rect = NSMakeRect(0, 0, 1000, 1000);
layer.frame = NSRectToCGRect(rect);
layer.cornerRadius = rect.size.height/5;
// Insert the layer into the root layer
[[myView layer] addSublayer:layer];
를는데 아무런 동작도하지 않습니다. NSView는 변경되지 않았습니다! 내가 뭘 잘못하고있어? 내가 제대로 문제를 이해한다면