스캐너를 사용하여 타워 방어 게임의 레벨을 편집하려고합니다. 그러나 사용자 정의 파일의 레벨 (타일 이미지)을 업데이트하지 않습니다 (0은 잔디 1이 돌 -1은 아무것도 아님). 오류를 발견했지만 어떻게 수정합니까, 이걸 제거하려면 추가/변경해야합니까?Java 스캐너 문제 (JFrame)
java.lang.NullPointerException
at Levels.loadLevels(Levels.java:11)
at Window.define(Window.java:28)
at Window.paintComponent(Window.java:44)
라인 11 : for(int y=0;y<Window.room.block.length;y++) {
라인 28 : levels.loadLevels(new File("levels/level1.level"));
라인 44 :
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
public class Window extends JPanel implements Runnable {
public Thread thread = new Thread(this);
public static Image[] tileset_ground = new Image[100];
public static Image[] tileset_air = new Image[100];
public static int myWidth, myHeight;
public static boolean isFirst = true;
public static Room room;
public static Levels levels;
public Window() {
thread.start();
}
public void define() {
room = new Room();
levels = new Levels();
levels.loadLevels(new File("levels/level1.level"));
for(int i=0;i<tileset_ground.length; i++) {
tileset_ground[i] = new ImageIcon("resources/tileset_ground.png").getImage();
tileset_ground[i] = createImage(new FilteredImageSource(tileset_ground[i].getSource(), new CropImageFilter(0, 32 * i, 32, 32)));
}
for(int i=0;i<tileset_air.length; i++) {
tileset_air[i] = new ImageIcon("resources/tileset_air.png").getImage();
tileset_air[i] = createImage(new FilteredImageSource(tileset_air[i].getSource(), new CropImageFilter(0, 32 * i, 32, 32)));
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
if(isFirst) {
define();
isFirst = false;
}
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
room.draw(g);
}
public void run() {
while(true) {
if(!isFirst) {
room.physic();
}
repaint();
try {
Thread.sleep(1);
} catch(Exception e) {
}
}
}
}
:
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Levels {
public void loadLevels(File loadPath) {
try {
Scanner loadLevelsScanner = new Scanner(loadPath);
while(loadLevelsScanner.hasNext()) {
for(int y=0;y<Window.room.block.length;y++) {
for(int x=0;x<Window.room.block[0].length;x++) {
Window.room.block[y][x].groundID = loadLevelsScanner.nextInt();
}
}
for(int y=0;y<Window.room.block.length;y++) {
for(int x=0;x<Window.room.block[0].length;x++) {
Window.room.block[y][x].airID = loadLevelsScanner.nextInt();
}
}
}
loadLevelsScanner.close();
} catch(Exception e) {
}
}
}
이 윈도우 파일 : define();
이 스캐너 파일 인
이것은 t입니다. 그는 방 파일 :
import java.awt.*;
public class Room {
public int worldWidth = 40;
public int worldHeight = 20;
public int blockSize = 32;
public Block[][] block;
public Room() { }
public void define() { }
public void physic() { }
public void draw(Graphics g) {
block = new Block[worldHeight][worldWidth];
for(int y=0;y<block.length;y++) {
for(int x=0;x<block[0].length;x++) {
block[y][x] = new Block(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize, Value.groundGrass, Value.airAir);
block[y][x].draw(g);
}
}
}
}
이 블록 파일입니다
import java.awt.*;
public class Block extends Rectangle {
public int groundID;
public int airID;
public Block(int x, int y, int width, int height, int groundID, int airID) {
setBounds(x, y, width, height);
this.groundID = groundID;
this.airID = airID;
}
public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(Window.tileset_ground[groundID], x, y, width, height, null);
if(airID != Value.airAir) {
g.drawImage(Window.tileset_air[airID], x, y, width, height, null);
}
}
}
그리고 마지막으로이 정의는 스캐너가 읽을 것으로 예상되는 파일입니다 : 바보 같은 질문에 대한
이1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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죄송합니다 나는 초보자이다. 하는 경우에, 내가 작성한 간단한 TestApp가
Scanner loadLevelsScanner = new Scanner (loadPath);
if ((Window.room != null) &&
(Window.room.block != null)) {
// ... block until catch block
}
지금까지 작품 :
* *'} 캐치 (예외 전자) { }'이 변경 (모든 유사한 문) "무엇 가장 나를 좌절하는 것은 오류가 없다는 것입니다"캐치 '에 (예외 e) { e.printStackTrace(); }'(또는 어둠 속에서 번갈아 가며). –
예외를 삼키기 때문에 오류가 없다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? catch (Exception e) {}'. 분명히 던져 질 수있는 예외를 무시하면 오류가 없다는 인상을 받게됩니다. 그러나이 인상은 현실이되지 못할 가능성이 큽니다. –
* "긴 게시물"죄송합니다. * 더 빨리 도움을 받으려면 [SSCCE] (http://sscce.org/)를 게시하십시오. –