2014-11-25 1 views
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저는 Swift/XCode6과 OS X 용 새로운 Storyboard를 시험 중입니다. 지금까지 모든 것이 하나의 탭보기 컨트롤러로 3 개의 탭 장면과 함께 작동하며 3 개 모두 코코아 바인딩 및 배열 컨트롤러를 통해 핵심 데이터에 다시 연결됩니다. 각 장면마다 하나의 엔티티 컨트롤러 당 하나의 어레이 컨트롤러를 만드는 공식적인 방법입니까 아니면 한 번 생성 한 다음 더 쉽게 가리키면 더 쉽고 효율적이며 더 나은 방법입니까? AppDelegate에서 한 번 생성 된 다음 여러보기 컨트롤러에서 참조되는 managedObjectContext로 수행하는 것과 비슷합니다.OS X 응용 프로그램의 TabViewController가 포함 된 스토리 보드 - 각 장면의 핵심 데이터 배열 컨트롤러?

답변

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올바른 디자인은 각 장면에서 배열 컨트롤러를 사용하여 해당 장면의 요구를 충족시키는 것입니다.

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