터치 이벤트 및 모션 이벤트를 인식하려면 GestureDectector
을 사용해야합니다. 화면의 초기 및 최종 좌표가 표시됩니다. 그런 다음 알고리즘을 호출하여 얻을 수있는 좌표에 따라 스 와이프 제스처의 방향을 결정해야합니다. 그렇게 어렵지 않습니다. GestureDetector
사용 방법은 a link입니다.
당신이 당신의 방법을 작동하도록하는 방법 onFling
이 코드를 개선 할 수 있습니다
여기에 왼쪽과 오른쪽 강타와 터치 이벤트를 인식하기위한 샘플입니다.
package com.ex.gessture;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
public class GestureListenerActivity extends Activity {
FrameLayout frame;
GestureDetector mGestureDetector;
String TAG = "GestureListenerActivity";
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.frame);
mGestureDetector = new GestureDetector(this, mGestureListener);
frame.setOnTouchListener(new FrameLayout.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
});
}
/**
* Gesture Event Handler
*/
private SimpleOnGestureListener mGestureListener = new SimpleOnGestureListener() {
int swipe_Min_Distance = 100;
int swipe_Max_Distance = 350;
int swipe_Min_Velocity = 100;
/*
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onDown(e:" + e + ")");
return super.onDown(e);
}
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
{
/**
*
* Do your stuff
*
*/
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onSingleTapConfirmed(e:" + e + ")");
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onDoubleTap(e:" + e + ")");
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onFling(e1:" + e1 + ", e2:" + e2 + ", velocityX:" + velocityX
+ ", velocityY:" + velocityY + "");
final float xDistance = Math.abs(e1.getX() - e2.getX());
final float yDistance = Math.abs(e1.getY() - e2.getY());
if(xDistance > this.swipe_Max_Distance || yDistance > this.swipe_Max_Distance)
return false;
velocityX = Math.abs(velocityX);
velocityY = Math.abs(velocityY);
boolean result = false;
if(velocityX > this.swipe_Min_Velocity && xDistance > this.swipe_Min_Distance){
if(e1.getX() > e2.getX()) // right to left
Log.i(TAG, "Swipe Left");
else
Log.i(TAG, "Swipe Right");
}
//return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] void onShowPress(e:" + e + ")");
super.onShowPress(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] void onLongPress(e:" + e + ")");
super.onLongPress(e);
}
};
}
예 : 사용 TopRightToBottomLeft
슬쩍에 대한 onFling
에서이 조건 :
이
// TopRightToBottomLeft
if((e1.getX() > e2.getX()) && (e1.getY() > e2.getY())) {
Log.i(TAG, "Swipe TopRightToBottomLeft");
}
당신은 다른 이벤트를 유사하게 시도 할 수 있습니다.
vickey 내 문제를 조사 주셔서 너무 감사합니다 사용자 지정 제스처를 만들 수 GestureOverlayView 및 시스템 응용 프로그램이라고 GestureBuilder을 사용하는 것입니다. onFling()은 rightToLeft, LeftToRight, TopToBottom 및 BottomToTop에 대해서만 제공합니다. 이건 내가 제대로 했어. 대각선 사건을 계산하는데 문제가있다. (대각선 스 와이프 이벤트를 onFling() 함수와 구별하기 위해 수학적 계산이 필요합니다.) 다시 한 번 재생에 감사드립니다. – Vishnuvardhan
편집 내용을 확인하십시오. –