내 응용 프로그램에서 동일한 클래스의 여러 인스턴스를 만들어야합니다. 이 클래스에서는 다른 클래스의 속성에 액세스해야하며 모든 클래스의 속성을 구성 할 때 실제로 속성을 푸시하고 싶지 않습니다.상속이 값과 함께 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?
그래서이 클래스는 필요한 모든 속성을 가진 부모로부터 상속받을 수 있다고 생각했습니다. 예를 들어
: 그 코드
// This class is called only once at the start of my app
class Parent
{
int Property1 = 0;
public Parent(int val)
{
this.Property1 = val;
}
}
class Child : Parent
{
public Child()
{
}
public void PrintProp()
{
// Will always print the value of Parent's Property1 which has been defined only once
Console.WriteLine(Property1);
}
}
문제마다 나는 새로운 아이(), 속성 1의 값이 0이 아닌 내 프로그램 시작시를 보낸 값을 정의하는 것입니다.
어떻게하면됩니까?
'부모'는 일종의 구성을 유지해야하는 것처럼 들립니다. 그렇다면 모든 자식 생성시 해당 유형의 인스턴스를 전달하십시오. 상속은 여기 당신을 도울 수 없습니다. – poke
은 모든 인스턴스에 대해 global이거나 각 객체에 대해 인스턴스화 된 property1입니다. – BlackICE
'자식'은 부모가 부모인지 어떻게 알 수 있습니까? –