경로 찾기에 A-star (A *)를 사용하는 게임에서 작업하고 있는데, 나는 하나의 격자 사각형보다 큰 어떤 물체를 가지고있다.길 찾기 상황에서 다른 크기의 대상을 다루는 방법 (A *, 별표)
저는 16 * 16 픽셀의 그리드에서 실행됩니다. 벽 부분은 16 * 16이므로 하나의 사각형은 통과 할 수 없게 만듭니다. 내 baddies 중 일부는 32 * 32 그래서 그들은 throguh 그것을 통과 할 수 있도록 격차가 적어도 2 그리드 스퀘어 와이드인지 확인해야합니다.
디자인에 얇은 벽 (16px에서)이 필요하고 한 개의 16 * 16 사각형 만 차지하는 몇 가지 작은 baddies가 있으므로 그리드 32 * 32를 간단히 만들 수는 없습니다.
어떻게이 다중 해상도 환경을 구현합니까? A-star는 여전히 올바른 도구입니까? 비교적 간단한 솔루션을
완벽한 덕분에! –