나는 타원 사각형 등과 같은 플렉스 프리미티브 클래스를 사용하여 만들어진 기본 모양을가집니다. 이들 각각은 그래픽 객체에 추가됩니다. UI를 통한 플렉스 그래픽 객체의 축척
지금 내가모든 솔루션을 사용할 수 (이미지는 드래그에 확장됩니다 -dragable 모서리와 모서리를 변환 포토샵으로)을 선택하고 크기를 조절하는 메커니즘을 찾아이다 ??
당신이 어떤 방법으로 직접 조작 할 수 증언 요구 무산 그래서 당신은 불꽃 그래픽 프리미티브의나는 타원 사각형 등과 같은 플렉스 프리미티브 클래스를 사용하여 만들어진 기본 모양을가집니다. 이들 각각은 그래픽 객체에 추가됩니다. UI를 통한 플렉스 그래픽 객체의 축척
지금 내가모든 솔루션을 사용할 수 (이미지는 드래그에 확장됩니다 -dragable 모서리와 모서리를 변환 포토샵으로)을 선택하고 크기를 조절하는 메커니즘을 찾아이다 ??
당신이 어떤 방법으로 직접 조작 할 수 증언 요구 무산 그래서 당신은 불꽃 그래픽 프리미티브의없음 InteractiveObject 클래스를 확장하지 감사드립니다. 여기에 당신이해야 할 일이 있습니다 (더 많은 Actionscript와 같은 사고 방식) : 스프라이트 만들기, AS3 드로잉 API를 사용하여 필요한 모양 그리기, 스프라이트에 모양을 추가하는 addChild, 스프레드에 추가로 작은 스프라이트 그래픽과 상호 작용하십시오. 예를 들어, 모퉁이가 잡힐 때 주 스프라이트의 크기를 조정하려면 작은 스프라이트를 모서리 영역에 추가하고 그 작은 스프라이트에서 mouseDown 이벤트를 수신하면됩니다 (mouseMove 이벤트와 함께 메인 스프라이트의 크기를 조정해야하는 정도를 결정) .
일부 플렉스 제품으로는 좀 더 쉬운 방법이있을 수 있지만 내가 말했듯이 이것은 순수한 AS로 할 일입니다.
감사합니다. 당신은 그런 좋은 것을 이름을 지을 수 있 었는가 ?? – Saju
글쎄, 난 그냥 이미 크기 조정 및 드래그 comps의 작업을 쉽게하기 위해 누군가가 작성한 맞춤형 래퍼 또는 스킨이있을 수 있다고 생각합니다. [Here's something] (http://mobile.dzone.com/news/flex-4-spark-resizable)이 도움이 될 것입니다. – Varnius