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저는 C++ 프로젝트에서 lua를 구현했지만 지금은 모든 오류와 구문 오류를 콘솔에 씁니다. 대신 C++에서 오류를 수신하는 사용자 정의 함수를 설정하는 방법이 있습니까?C++에서 lua에 대한 오류 출력 스트림을 설정하는 방법
저는 C++ 프로젝트에서 lua를 구현했지만 지금은 모든 오류와 구문 오류를 콘솔에 씁니다. 대신 C++에서 오류를 수신하는 사용자 정의 함수를 설정하는 방법이 있습니까?C++에서 lua에 대한 오류 출력 스트림을 설정하는 방법
lua_pcall을 사용하여 루아 코드를 실행하고 결과에서 오류를 검색하십시오.
http://www.gamedev.net/topic/555524-lua-error-handling/ – zebrabox