일반적으로 Objective-C 및 iPhone 개발에 익숙하지 않습니다. 아주 간단한 게임을 개발하기 위해 게임 엔진에 Cocos2d-iphone 라이브러리를 사용하고 있습니다.Objective-C : 'GameLayer'가 '-addChild : z'에 응답하지 않을 수 있습니다.
나는 물건을 걸기 위해 약간의 튜토리얼을 따라 왔고 Chipmunk 물리 엔진을 사용하여 화면 주위로 튀는 아주 단순한 "레벨"을 조합하려고 시도하고 있습니다. 아래는 문제를 일으키는 파일의 정의와 구현입니다. 컴파일하는 동안 생성 된 경고는 다음과 같습니다
GameScene.m : 69 : 경고 : 'Z : -addChild' 'GameLayer 것은'에 응답하지 않을 수
GDB는 다음을 제공합니다 :
- 0 '인식 선택기 인스턴스 0xf6ff90 전송 [: Z : GameLayer하는 AddChild :] ***'의한 캐치되지 않는 예외 'NSInvalidArgumentException'이유 응용 프로그램 종료
이 줄을 주석으로 처리하면 GameLayer가 호출 될 때 프로그램이 더 이상 중단되지 않습니다. (. "...? < < 분명히 오류"로 문제의 라인을 댓글이 GameScene.m 하단의 - 내 게시물에 코드의 두 번째 비트.)
// GameScene.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "chipmunk.h"
@interface GameScene : Scene
{
}
@end
@interface GameLayer : Layer
{
cpSpace *space;
}
-(void) makeBall: (float) x y:(float)y;
-(void) setupGame;
@end
그리고 구현 :
// GameScene.m
#import "MenuScene.h"
#import "GameScene.h"
void updateShape(void* ptr, void* unused){
cpShape* shape = (cpShape*)ptr;
Sprite* sprite = shape->data;
if(sprite){
cpBody* body = shape->body;
[sprite setPosition:cpv(body->p.x, body->p.y)];
}
}
@implementation GameScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"background.png"];
[bg setPosition:cpv(240, 160)];
[self add:bg z:0];
[self add:[GameLayer node] z:1];
}
return self;
}
@end
@implementation GameLayer
- (id) init {
self = [super init];
if(self != nil) {
isTouchEnabled = YES;
}
//Make it shoot:
isTouchEnabled = YES;
//Initialize Chipmunk:
cpInitChipmunk();
// Create the chipmunk space
space = cpSpaceNew();
cpSpaceResizeStaticHash(space, 400.0f, 40);
cpSpaceResizeActiveHash(space, 100, 600);
space->gravity = cpv(0, -400);
space->elasticIterations = space->iterations;
// Update Chipmunk
// Calls the "tick" function below. This function subsequently
// makes a call to the update function which updates all of the
// sprites on the screen.
[self schedule: @selector(tick:) interval: 1.0f/60.0f];
// Setup the game (place the player and balls on the screen)
[self makeBall:100 y:100];
return self;
}
// Sets up the game, placing the balls on the stage. Also creates the
// flor boundries and player
-(void) setupGame {
}
// Creates a ball and adds it to the desired location on the screen
-(void) makeBall: (float) x y:(float)y {
Sprite *ball = [[Sprite spriteWithFile:@"start_ball.png"] retain];
ball.position = cpv(x,y);
[self addChild:ball z:2]; << Apparently this line is causing the error?
}
-(void)tick: (ccTime)dt {
cpSpaceStep(space, 1.0f/60.0f);
//cpSpaceHashEach(space->activeShapes, &updateShape, nil);
}
@end
나는 위의 코드에서 오류의 원인이라고 생각하는 줄을 주석 처리했습니다. (< < 분명히이 행 ...).
나는 그것이 바보 같은 것이라고 확신하지만 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다! @interface
부분은 - addChild:z:
라는 아무것도하지 않기 때문에
감사합니다 :)
실제로, 바보 스럽습니다. 어쨌든, 지금 고쳤습니다. 감사합니다 :) – Louis
Cocos2D 0.8.1 확인, 위의 코드가 작동합니다. @interface는 addChild : z :를 선언 할 필요가 없습니다. GameLayer는 CocosNode를 상속하는 Layer를 상속하고 CocosNode는 addChild를 구현 (선언)합니다. z : – nash