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행동 주도 개발에서 우리는 종종 헤더와 하나 이상의 시나리오로 구성된 이야기를 듣습니다 (예 : http://dannorth.net/introducing-bdd/).사양 대 스토리 대 시나리오
그러나 대부분의 BDD C# 프레임 워크는 "사양"이라는 단어를 사용합니다 (예 : Machine.Specifications, nspec, ...). 이 용어는 어디에 적합합니까? 사양이 이야기의 또 다른 단어인가? 시나리오?
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