저는 작은 보드 게임을 가지고 있습니다. 상대방에게 마지막 동작을 보여 주기만하면됩니다.ImageView의 애니메이션
내가 뭘하려고 수 있습니다 :
1 단계 : 기존의 조각을 보여 다시
내가 시도 무엇,
: 애니메이션3 단계로 이동합니다 : 모든 조각
2 단계 숨기기
[UIView animateWithDuration:5.00 delay:0.5
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //4
animations:^{
for (int i = 0; i<[_piecePlayer1 count]; i++) {
[[_piecePlayer1 objectAtIndex:i] hide];
[[_piecePlayer2 objectAtIndex:i] hide];
}
}
completion:^(BOOL finished){
}];
이렇게 숨어 있습니다.
-(void)hide{
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.type = kCATransitionFade;
animation.duration = 0.4;
[self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
self.hidden = YES;
}
문제 :
1 작품 잘 단계,하지만 2 단계를 건너 뛰고 그냥 즉시 표시 completion block
에서 조각을 표시하려고하면 심지어 내가 지연 중첩 된 애니메이션 블록을 배치했다.
그리고 이것을 어떻게 단계적으로 수행 할 수 있으며, 처음 완료되면 다른 애니메이션을 수행 할 수 있습니까? danielquokka
에
덕분에이 일 Repeat Animation
;. 아직 남아), 그러나 한 가지, 사용자가 하나를 가질 수 또는 더 많은 동작을하지만 애니메이션 블록에 대한 for 루프를 사용하면 시퀀스가 작동하지 않습니다. 현재 볼이 숨겨지면 어떻게 순서대로 애니메이션을 움직일 수 있습니까? 당신은 아이디어를 줄 수 있습니다. 나는 – user3141985
을 시도 할 것입니다. 그 안에있는 애니메이션과 함께 개별적인 움직임을 만드는 방법을 제안하고, 애니메이션의 완료 블록에서 같은 메소드를 다시 호출하도록하십시오. 상태 (인스턴스) 변수는 어떤 단계인지를 결정할 수 있으며 애니메이션이 완료되면 페이드 인을 호출 할 수 있습니다. – danielquokka
멋지다, 나는 재귀와 함께 일할 것이다. – user3141985