불행히도 setMoveByWindowBackground와 같은 간단한 방법은 없습니다. 창과 함께 할 수있는 방법은 없습니다. mouseDown :, mouseDragged :, mouseUp :을 재정의하고 마우스 포인터의 위치에 따라 setFrameOrigin :을 사용해야합니다. 뷰를 처음 클릭 할 때 뷰가 점프되지 않도록하려면 뷰의 원점과 처음 클릭 할 때 뷰의 moue 포인터 사이의 간격을 고려해야합니다. 다음은 부모보기에서 "타일"을 이동하는 프로젝트에서 만든 예제입니다 (이 게임은 "Upwords"라는 게임의 컴퓨터 버전 용이며 3D 스크래블과 같습니다).
-(void)mouseDown:(NSEvent *) theEvent{
self.mouseLoc = [theEvent locationInWindow];
self.movingTile = [self hitTest:self.mouseLoc]; //returns the object clicked on
int tagID = self.movingTile.tag;
if (tagID > 0 && tagID < 8) {
[self.viewsList exchangeObjectAtIndex:[self.viewsList indexOfObject:self.movingTile] withObjectAtIndex: 20]; // 20 is the highest index in the array in this case
[self setSubviews:self.viewsList]; //Reorder's the subviews so the picked up tile always appears on top
self.hit = 1;
NSPoint cLoc = [self.movingTile convertPoint:self.mouseLoc fromView:nil];
NSPoint loc = NSMakePoint(self.mouseLoc.x - cLoc.x, self.mouseLoc.y - cLoc.y);
[self.movingTile setFrameOrigin:loc];
self.kX = cLoc.x; //this is the x offset between where the mouse was clicked and "movingTile's" x origin
self.kY = cLoc.y; //this is the y offset between where the mouse was clicked and "movingTile's" y origin
}
}
-(void)mouseDragged:(NSEvent *)theEvent {
if (self.hit == 1) {
self.mouseLoc = [theEvent locationInWindow];
NSPoint newLoc = NSMakePoint(self.mouseLoc.x - self.kX, self.mouseLoc.y - self.kY);
[self.movingTile setFrameOrigin:newLoc];
}
}
이 예는 가능한 한 더 복잡한 문제를 지적합니다. 보기를 이동하면 다른보기 아래로 이동하는 것처럼 보일 수 있으므로 이동보기가 상위보기의 하위보기의 가장보기를 만들기 때문에주의해야합니다 (viewsList는 self.subview에서 가져온 배열입니다)