starling에서 기존 텍스트 대신 BitmapText를 사용하면 더 빠릅니다. 하나의 이슈를 제외하고는 어느 것이 낫습니다. 지금 내가 작성한 스프라이트 시트는 Fla를 사용하여 만들었습니다. Flash IDE에서 시트를 만들었습니다.여러 스프라이트 시트를 피하는 방법은 무엇입니까?
그러나 비트 맵 텍스트는 BMFont와 같은 도구를 사용하여 생성됩니다. 그것은 스프라이트 시트를 생성합니다. 자, 3 가지 또는 4 가지 유형의 텍스트가 있다고 상상해보십시오. 또한 어떤 이유로 나는 여러 Sprite 시트를 가지고있다.
찌르다가 스프라이트 시트를 변경하는 것은 좋지 않습니다. 그래서 당신이 여러 개의 png와 함께 XML을 가지고 있다면, 어떻게 하나의 스프라이트 시트에 것들을 꾸릴 수 있을지 궁금합니다.