나는 가장 가까운 이웃 노드를 유한 3D 육각형 가장 가까운 패킹 (HCP) 격자에 저장하는 가장 가까운 이웃리스트를 파이썬에서 구성하려고합니다. 나는 이렇게 구조를 정의하는 2 차원 정사각형 격자로 이미 이것을했습니다. 나는 좌표를 원하지 않지만 정수 목록에서 HCP에 가장 가까운 이웃 목록을 만드는 빠른 방법입니다. 아래는 사각형 격자로이 작업을 수행 한 방법의 샘플 코드입니다.정수에서 가장 가까운 이웃리스트 패킹 만들기
N = int #number of nodes
L = side # a 32x32 graph, L would be 32
for i in range(N):
nearNeighbor[i][0] = (i + 1) % N
nearNeighbor[i][1] = (i + (N - 1)) % N
nearNeighbor[i][2] = (i + L) % N
nearNeighbor[i][3] = (i + N - L) % N
if (i-L < 0):
nearNeighbor[i][3] = -2
if (i+L >= N):
nearNeighbor[i][2] = -2
if (i%L) == 0:
nearNeighbor[i][1] = -2
if ((i+1)%L) == 0:
nearN[eighbori][0] = -2
그게 전부입니다. HCP 격자는 시각화 될 때 함께 밀집된 거대한 큐브와 유사합니다. 각 노드는 최대 12 개의 가장 가까운 이웃을 가져야하며 큐브와 같은 것을 만들기 위해 나옵니다. 나는 사각형 격자로했던 것처럼 HCP 격자를 표현하기 위해 정수와 모듈러 산술을 사용하는 방법을 알고 싶다. 나 좀 도와 줄 수있어?
나는 원래이 코드에 동기를 부여하고 빌드하는 훨씬 더 긴 대답을 썼다. 그러나 SO는 내 게시물에 "코드로 올바르게 형식이 지정되지 않은 코드가 포함 된 것 같습니다." (비록 모든 것을 정확하게 렌더링하는 것처럼 보입니다.) 누구든지 더 긴 설명을 원한다면 알려주세요. 나는 다른 곳으로 올려 놓을 것입니다. – rephorm
이것은 정말 도움이되었습니다 감사합니다! 나는 또한 당신의 더 긴 묘사에 관심이 있고 어쩌면 다른 구성에서 가장 가까운 이웃들을 찾는 법 (거대한 구 안의 구형 포장과 같은)을 어떻게 할 것인가. 정말 감사. – elais
[이 기사] (http://www.rephorm.com/thoughts/indexing-hexagonal-close-packed-lattice/)에 더 자세한 내용이 나와 있습니다. – rephorm