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내 cocos2d 프로젝트에서 CCMoveBy 동작을 사용하여 가장 왼쪽 모퉁이부터 가장 오른쪽 코너로 스프라이트를 이동합니다. 코드는 다음과 같습니다cocos2d에서 스프라이트의 원활한 이동 방법
CCSprite* sprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
sprite1.position = ccp(100, 100);
[self addChild:sprite1];
[sprite1 runAction:[CCSequence actions:
[CCMoveBy actionWithDuration:4 position:ccp(300, 0)],
[CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(0, 200)],
[CCMoveBy actionWithDuration:4 position:ccp(-300, 0)],
[CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(0, -200)], nil]];
스프라이트가 부드럽게 움직이지 않고 이동하는 동안 때로는 붙어 있습니다. 누군가적인 Cocos2D 포럼
에서 비슷한 질문을하지만, 내 게임에서 나는 많은 장소에서 액션 시퀀스를 사용하고 그것을 갱신 또는 사용자 정의 셀렉터를 예약하여 모든 움직임의 순서를 코드에 너무 많은 것입니다.
은 60시에 귀하의 FPS 상수입니까, 아니면 스프라이트가 멈 추면 내려갑니다? – sergio
시퀀스 이동은 새로운 이동 작업이 실행되기 전에 한 프레임의 이동을 중지하는 경향이 있습니다. 그 이외의 움직임은 매끄럽게 움직입니다 * 제공 * 귀하의 프레임 속도는 안정적인 60 fps입니다. – LearnCocos2D
새 cocos2d 프로젝트를 만들고 hello world를 실행할 때조차 절대로 안정적이지 않습니다. 무작위로 59.0에서 60.0 사이로 변경됩니다. 나는 정상이라고 생각했습니다. iOS 6.1 에뮬레이터를 사용하고 있습니다. – Saifee