Direct X 11에서 Direct X 9에서 다음 코드를 어떻게 수행 할 수 있을지 궁금합니다. Direct X 11의 MatrixRotationAxis 및 TransformCoord는 2 개의 매개 변수 만 사용하므로 아래 코드와 동일하게 작동하는지 확실하지 않습니다.Direct x 11에서이 작업을 수행하는 방법은 무엇입니까?
D3DXMATRIX pitchMatrix;
D3DXMatrixRotationAxis(&pitchMatrix, &right, pitch);
D3DXVec3TransformCoord(&look, &look, &pitchMatrix);
D3DXVec3TransformCoord(&up, &up, &pitchMatrix);