2013-05-18 3 views

답변

0

아마도 배경이 별표 일 것이므로 아마도 그 질감을 적용 할 질감과 대상이 필요할 것입니다. 이것에 사용되는 공통 객체는 큐브와 구체입니다. 아이디어는 카메라 주위에 매우 큰 큐브 또는 구체를 그리는 것입니다 (그러나 먼 평면 바깥에 떨어지지는 않습니다). 그리고 카메라가 움직일 때, 하늘 돔도 마찬가지입니다.

큐브의 경우 하늘 큐브 맵을 사용하여 텍스처를 투영해야합니다. 구체의 경우 하늘 구체지도을 적용합니다.

OpenGL ES의 단순성과 속도를 위해 큐브로 이동하려면 키워드 skybox을 찾으십시오.

+0

다른 방법이 있습니까? –

관련 문제