새로운 iPhone 앱을 시작하고 '게으른 방법'을 수행하는 데 지쳤습니다. 즉 하나의 뷰 컨트롤러 내의 모든 코드를 포함한다. 레벨을 다른 .m (또는 XML) 형식으로 제어하려고합니다. Level.h에서 선언되고 Level.m에서 제어되며 Game.m에서 액세스되는 CGPoint는 어떻게됩니까?iPhone 앱에서 여러 파일 사용하기
감사합니다, 코너
새로운 iPhone 앱을 시작하고 '게으른 방법'을 수행하는 데 지쳤습니다. 즉 하나의 뷰 컨트롤러 내의 모든 코드를 포함한다. 레벨을 다른 .m (또는 XML) 형식으로 제어하려고합니다. Level.h에서 선언되고 Level.m에서 제어되며 Game.m에서 액세스되는 CGPoint는 어떻게됩니까?iPhone 앱에서 여러 파일 사용하기
감사합니다, 코너
해결! Levels.h에서
:
@interface Levels : NSObject {
}
+(CGPoint)levelController;
Levels.m에서 :
+(CGPoint)levelController {
CGPoint wall_01;
wall_01 = CGPointMake(300, 100);
return wall_01;
}
Game.m에서 :
test = [Levels levelController];//in any method you want, just import "Levels.h"
ClassA.h
@interface ClassA : BaseClass
{
CGPoint point;
}
@property(nonatomic, assign) CGPoint point;
@end
ClassB.h
#import "ClassA.h"
@interface ClassB : BaseClass
{
ClassA classa;
}
@property(nonatomic, retain) ClassA classa;
@end
ClassB.m
CGPoint localPoint = classa.point
'오류 : 매개 변수로 객체를 사용할 수 없습니다. 방법 '??? –
포인트를 @ 만드십시오. –
물론 그랬습니다. 어쨌든 해결되었습니다. –
는 각각의 이야기 객체의 관점에서 생각, 파일 B. 이것은 객체 지향 프로그래밍 코드 이야기 파일에 코드의 관점에서 생각하지 않도록 노력 다른. 모든 오브젝트는 참조 (포인터)가있는 다른 오브젝트와 대화 할 수 있습니다. 서로 대화해야하는 객체가 그렇게 할 수 있도록 프로그램을 구성하면 소프트웨어 개발자로서 가장 중요한 작업 중 하나입니다.
좋아, 어떻게 할 수 있습니까? –
무엇을할까요? 프로그램 구성? 그것은 당신의 프로그램에 달려 있습니다. 그것은 프로그램을 만드는 과정의 일부입니다. 객체가 서로 통신하는 방식에는 여러 가지 공통적 인 패턴이 있으며, iOS에서 가장 중요한 것은 MVC입니다. 위임은 또 다른 것입니다. 청취자는 또 하나입니다. 이 패턴을 사용하여 iOS 앱을 만드는 방법을 배우려면 * Cocoa Fundamentals Guide *를 읽으십시오. – Caleb
확인이를. Objective-C에만 국한되지는 않지만 더 적은을 안내해 줄 것입니다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x84ydca5(v=vs.90).aspx –
클래스를 가져 오면 잘 보내야합니다. – DailyDoggy