2011-10-26 2 views
0

나는 그래픽에 정통한 사람이 나를 위해이 질문에 대답 할 수 있기를 바랍니다.비행기에 초점을 맞춘 비행기 라인 이미지가 초점을 맞춘 이미지

입자 수송 시뮬레이션이 있습니다. 평면 검출기가 주어지면, 광자가 검출기 표면에 충돌하는 위치와 그들이 검출기에 부딪 칠 때 어떤 방향으로 이동 하는지를 알 수 있습니다. 검출기의 위치와 방향을 이미지의 위치 (픽셀)에 매핑하는 방법은 무엇입니까? 기본적으로 수학을 사용하여 렌즈가 빛을 집중시키는 것과 동일한 방식으로 이미지에 검출기에 입사되는 혼합 된 흐릿한 빛을 분류합니다.

아무에게도이를 수행하는 방법을 알고 있습니까?

답변

0

가장 낮은 x와 y 점 (이것이 z에 정렬 된면이면)을 경계 사각형으로 사용하고 각 광자 히트의 위치를 ​​보유하는 두 개의 벡터 u와 v를 만들어 맵핑에 사용하십시오 텍스처에?

+0

응답 해 주셔서 감사합니다. 방금 본 걸 유감이야. 좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 나는 당신이 의미하는 것을 정말로 이해하지 못합니다. 당신의 설명에있는 두 가지 마술 단어는 "지도"입니다. 이것은 어떻게 해야할지 모릅니다. 그리고 "질감"입니다. 왜냐하면 저는 그것이 이미지 집중에 어떻게 관련되어 있는지 정확히 알지 못하기 때문입니다. 익숙하지 않다.) 고마워! – user487100

관련 문제