여기까지 내 코드입니다, 나는 아래로 자동차 게임을 만들려고 노력하고 있으며, 지금까지 가지고있는 코드입니다, 나는 현재 자동차를 루프에 넣으려고 노력하고 있습니다. 그러나 나는 그것을 할 길을 찾는데 어려움을 겪고 있습니다. 코드를 사용하여 나를 도와 주시거나 미리 알려 주시기 바랍니다.AS3이 오브젝트를 끝없이 반복하는 방법은 무엇입니까?
import flashx.textLayout.utils.CharacterUtil; 당신이 자동차 @onekidney 짐작으로 화면 상단에 위치를 얻을하려는 경우
var result:Number = Math.random() * 100
var randomX:Number = Math.random() * stage.stageWidth
var background = new Background;
var char = new Char();
var car1 = new Car1();
var car2 = new Car2();
var car3 = new Car3();
var car4 = new Car4();
car1.x = Math.random()* stage.stageWidth;
car2.x = Math.random()* stage.stageWidth;
car3.x = Math.random()* stage.stageWidth;
car4.x = Math.random()* stage.stageWidth;
background.x = 200;
char.x = 700/2;
car1.y = -0;
car2.y = -150;
car3.y = -300;
car4.y = -450;
background.y = 200;
char.y = 450;
addChild(background);
addChild(char);
addChild(car1);
addChild(car2);
addChild(car3);
addChild(car4);
char.gotoAndStop("car");
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);
function fl_EnterFrameHandler(event:Event):void
{
car1.y +=12;
car2.y +=12;
car3.y +=12;
car4.y +=12;
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_PressKeyToMove);
function fl_PressKeyToMove(event:KeyboardEvent):void
{
switch (event.keyCode)
{
case Keyboard.RIGHT:
{
char.x += 15;
if (char.hitTestObject(barrier1))
{
char.x -=15 ;
}
break;
}
case Keyboard.LEFT:
{
char.x -= 15;
if (char.hitTestObject(barrier2))
{
char.x +=15 ;
}
break;
}
}
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, detectCollision);
function detectCollision(event:Event) {
if(char.hitTestObject(car1))
{
char.gotoAndStop("boom");
}
if(char.hitTestObject(car2))
{
char.gotoAndStop("boom");
}
if(char.hitTestObject(car3))
{
char.gotoAndStop("boom");
}
if(char.hitTestObject(car4))
{
char.gotoAndStop("boom");
}
}
루프의 모듈러스 연산자에 대해 좀 더 구체적으로 말할 수 있습니까? 자동차가 화면 하단으로 계속 진행되는 것처럼 보입니다. 바닥에 충돌했을 때 상단에서 위치를 변경하고 싶습니까? – onekidney