이미지 애셋이 포함되어 있으며 크기를 조정할 때 비트 맵 데이터를 가져 오려고하지만 디스플레이 목록에 추가하지 않으면이 작업을 수행 할 수 없습니다. SpriteAsset을 표시 목록에 추가하지 않고 크기를 조정할 수 있습니까?
나는이 시도 :spriteAsset.setActualSize(w,h);
spriteAsset.width = w;
bmd.draw(spriteAsset);
을하지만 다음 graphics.beginBitmapFill와의 BitmapData을 그릴 때(), 난 그냥 원래 않은 뻗어 이미지를 얻을.
모든 포인터? 아니면 별도의 9 비트 맵 이미지를 가져와 별도의 9 비트 맵을 채워야합니까?
건배, -Josh
는 내부 사용자의 spriteAsset 퍼팅 시도 되세요 다른 Sprite (크기가 조정되지 않음)를 누른 다음 상위 Sprite를 그립니다. – danjp
또한, setActualSize()는 객체의 크기를 즉시 조정하지 않습니다. updateDisplayList()에 대한 프레임 워크에서 나중에 호출 할 때 update 플래그를 사용합니다. – quoo