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만들고 싶은 이미지의 픽셀을 나타내는 RGBA 객체의 2D 배열에서 SKSpriteNode를 만들려고합니다. 하지만 어떻게 해야할지 모르겠다. 튜토리얼을 검색해서 찾을 수 없었다. 예를 들어SKTriteure에서 SKTexture를 사용하여 pixeldata를 사용하여
:
struct RGBA {
var r: UInt8
var g: UInt8
var b: UInt8
var a: UInt8
}
let pixelData: [[RGBA]] = ...
function CreateSKSpriteNodeFromPixelData(data: [[RGBA]]) -> SKSpriteNode {
//......What goes on here?
}
는 당신의 도움을 주셔서 감사합니다!
감사합니다! – desperado