내가 너무 좋아, 내 아이폰 OS SpriteKit 응용 프로그램에서 사운드를 재생하기 위해 노력하고있어 재생되지 않는 소리 SpriteKit :은
var action = SKAction.PlaySoundFileNamed("filename.wav", false);
SKAction.RunAction(action, "action-name");
사운드 파일이 존재 확인 것, PlaySoundFileNamed 그렇지 않으면 예외가 발생하기 때문.
조치가 처음 실행될 때 응용 프로그램이 약간 불안감을 나타 내기 때문에 무언가가임을 확인할 수도 있습니다 (해결 방법은 알고 있지만, 뭔가 확인한 것입니다). 내가 시도
것들 :
- true
대신 false
에 PlaySoundFileName
행동에 waitForCompletion
을 설정합니다.
- .WAV 및 .M4A 형식의 사운드를 사용 - AVAudioSession.SharedInstance().SetActive(true, out error)
가 호출합니다.
- 장치 및 시뮬레이터 모두에서 테스트되었습니다.
소리가 들리지 않습니다 ...
아이디어가 있으십니까?
확인 (즉 비 압축 wav) – LearnCocos2D
압축되지 않았습니다. 비 압축 wav로 업데이트되었지만 여전히 사운드가 없습니다. 모노 파일입니다. –