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gwt uibinder 논리를 추상 부모 클래스에 빌드하여 바인딩하려는 모든 클래스에서 코드를 반복하지 않아도되는지 궁금합니다.추상 부모 클래스의 gwt uibinder
public MyPanel extends BasePanel<MyPanel> {
//my code here
}
기본 생성자 :
public abstract class BasePanel<Panel extends BasePanel> extends Composite {
interface Binder<BinderPanel extends BasePanel> extends UiBinder<Widget, BinderPanel> { }
private static final Binder binder = GWT.create(Binder<Panel>.class);
public BasePanel() {
initWidget(binder.createAndBindUi(this));
init();
}
}
기본적으로이 하위 클래스가 같은 것을 할 수있게합니다 :
예를 들어, 내가 이런 일을 할 수 있도록하고 싶습니다 MyPanel을 MyPanel.ui.xml에 바인딩하는 모든 코드를 처리합니다.
기본적으로 저는 게으르 길 원하고 인터페이스와 바인더를 한 번만 만들어야 일반적인 방법으로 처리 할 수 있습니다. 생각?
미리 감사드립니다.
중복 된 ui.xml 코드도 피하려면이 경로를 사용해야합니다. 하지만 중복되는 레이아웃 코드를 완전히 별개의 위젯에 넣으십시오. 이 별도의 위젯은 'HasWidgets'을 구현해야하며, 다양한 하위 클래스 .ui.xml 파일 모두에서 사용할 수 있습니다. –
두 가지 제안 (기본 위젯의 공통 필드 및 ui.xml 축소)을 수행했습니다. 바인더 호출을 추상화 할 수 있는지 궁금합니다. 그것은 @strelock처럼 들릴 것입니다. – jctierney