나는이 문제를 해결하기 위해 노력하고있어 (외에 몇 사람을.)연산자 오버로딩을 사용하여 제네릭 형식에 대한 포인터를 만들 수 있습니까?
문제
//None of these compile
type
PAType<T> = ^AType<T>;
P<T> = ^T;
PAType = ^AType<T>
그래서 내가 기록 및 연산자 오버로드를 사용하여 내 자신의 롤 노력하고있어.
다음 코드를 쓰고 있어요 : 나는 해시 테이블을 쓰고 있어요
TCell<T> = record
private
FData: T;
procedure SetData(Value: T); inline;
function GetData: T; inline;
public
property data: T read GetData write SetData;
end;
//Type safe pointer to T, because it knows SizeOf(T).
P<T> = record //wrapper around pointer: ^TCell<T>;^H^H^H^H any <T> actually
private
FPointerToT: pointer;
public
class operator Implicit(a: pointer): P<T>; inline;
class operator Implicit(a: P<T>): pointer; inline;
class operator Implicit(Cell: TCell<T>): P<T>; inline;
class operator Implicit(p: P<T>): TCell<T>; inline;
class operator Add(a: P<T>; b: NativeUInt): P<T>; inline;
class operator NotEqual(a,b : P<T>): Boolean; inline;
class operator NotEqual(a: P<T>; b: pointer): Boolean; inline;
class operator Equal(a,b : P<T>): Boolean; inline;
class operator GreaterThan(a,b : P<T>): Boolean; inline;
class operator GreaterThanOrEqual(a,b : P<T>): Boolean; inline;
class operator LessThan(a,b : P<T>): Boolean; inline;
class operator LessThanOrEqual(a,b : P<T>): Boolean; inline;
class operator Inc(a: P<T>): P<T>; inline;
class operator Dec(a: P<T>): P<T>; inline;
class operator Explicit(a: P<T>): T; inline;
end;
. 왜냐하면 나는 해싱을위한 다른 옵션을 시도하고 있기 때문이다.
해시 테이블은 데이터가있는 레코드를 가져와 동적 배열 (레코드 자체, 은 포인터가 아니고이 아님)에 레코드를 저장하고 해당 레코드에 대한 포인터를 반환해야합니다.
이렇게하면 응용 프로그램이 다소 차이가있는 순차적 인 순서로 데이터를 저장할 수 있습니다. 캐시에 유용합니다.
해시 테이블은 한 번에 하나의 유형 만 보유하고 있지만 다른 해시 테이블에 해시 될 다른 클래스가 있기 때문에 제네릭을 사용하려고합니다.
포인터를 반환함으로써 이중 저장을 방지합니다.
미완성 구조는 위의 날과 같이 코드를 작성할 수 있습니다 : 나는 미스를 의미하는 Nullable<T>
필요하지 않습니다
//FCells: array of T;
//FArrayEnd: pointer; //points to element FCells[max_elements+1] (i.e. access violation)
function THashTable<K, T>.NextItem(Item: P<T>): P<T>;
begin
Result:= Item + SizeOf(T); //pointer arithmetic
if Result >= FArrayEnd then Result:= @FCells[0]; //comparison and assignment
end;
function THashTable<K, T>.Lookup(const key: K): P<T>;
var
Index: NativeUInt;
ItemKey: K;
begin
if IsValid(key) then begin
// Check regular cells
Index:= First_Cell(FGetHashFromKey(key)); //FGet.. is a user supplied key generation proc.
while (true) do begin
ItemKey:= FGetKey(FCells[Index]);
if (IsEqual(ItemKey, key)) then exit(@FCells[Index]);
if (IsEmpty(ItemKey)) then exit(nil); //nil pointers denote no-hit
Index:= NextIndex(Index);
end;
end
else { if IsEmpty(key) then } begin
// Check zero cell
Result:= @FZeroCell;
end;
end;
참고. 나는 표준 nil
포인터가 작동합니다.
나는 타입 캐스트를 할 필요가 없으며 포인터가 얼마나 큰지 알고 있습니다.
약 무엇을 알고 있습니까?T
입니다.
내가 그렇게 제네릭으로 잡았다의 많은, 거기에 알고
내가 너무 깊이에 들어가기 전에
.이 방법이 (원칙적으로) 작동합니까, 아니면이 방법이 단지 희망적인 사고입니까?
:
포인터 연산을 구현하려면이 코드가 필요합니다. 당신의 실제 문제는 무엇입니까? "Generic Types에 대한 포인터를 가지고 있지 않으면 안됩니다." –
최소한의 작업 솔루션을 얻 자마자 나는 스스로 답할 것입니다. – Johan
질문을 수정하지 않고 그렇게하지 마십시오. 나는 진실로 관심이있다. 귀하가 발견 한 한계를 알려주십시오. –