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작은 창으로 특정 노드를 클릭 할 때마다 Scene 내부에 TableViewController를 표시하고 싶습니다. 그것을 구성하기 위해 TableViewController 클래스를 만들었습니다.SKScene에서 TableViewController 사용
let table = Table()
let smallerRect = CGRectMake(100, 100, 200, 100)
let navRect = CGRectMake(0, 100, 200, 200)
let nav = UINavigationController(rootViewController: table)
nav.view.frame = navRect
let frameView = UIView(frame: smallerRect)
frameView.backgroundColor = UIColor.redColor()
table.view.frame = smallerRect
frameView.addSubview(nav.view)
self.view.addSubview(frameView)
표 클래스 : 여기 SkScene 안에 내 코드입니다
가있는 tableview를 포함하기로있는 UIView가 나타납니다import UIKit
class Table: UITableViewController {
var names = ["name1", "name2", "name3"]
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return names.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath)
cell.textLabel?.text = names[indexPath.row]
return cell
}
}
문제가 있는지,하지만 테이블 자체가되지 않습니다. 어떤 도움을 주셔서 감사 드리며, 누군가 내가 원하는 것을 성취 할 수있는 더 나은 방법을 가지고 있더라도 감사하겠습니다. 당신은 경계 당신의 frameView의에 따라 navViews /의 tableview 프레임을 설정해야
답변 주셔서 감사합니다.하지만 그게 아니라고, 내 질문에 테이블 클래스로 업데이 트되었습니다. – Abdou023