SFML에서 스프라이트 시트를 가지고 있으며 애니메이션 스프라이트를 직접 만들려고합니다. 내 생각에 키보드 키를 누를 때마다 IntRect를 사용하여 수행되는 경계를 변경하는 것이지만 Intellect 변수가 모든 것을 고치지 않고 정의를 변경하는 방법은 찾을 수 없습니다. 이해할 수있는 대답을 해주시면 감사하겠습니다. 제가이 초심자라는 것을 알 수 있습니다.일단 정의 된 IntRect 변경은 어떻게합니까?
내가하고 싶은 일을 명확히하는 것은 sf::IntRect characterRect(0,0,192,192)
에서 (0,192,192,192)
으로 변경하는 것입니다.
'characterRect = sf :: IntRect (0,192,192,192);'; 책 가져와. – LogicStuff
@LogicStuff 젠장,이게 어리석은 질문이라는 걸 깨달았 어. –