여기에 심각한 문제가 있습니다. 1320 x 1000 크기의 스크롤 배경이 있습니다. 내 배경 캔버스가 내부에 배치 된 컨테이너로 스프라이트를 사용하고 있습니다. 또한 (addChild를 통해) 백그라운드 스프라이트 안에 점수 스프라이트를 추가합니다 (bg 캔버스를 보유하고있는 글씨이므로 bg 캔버스 상단에 점수가 나타납니다).scrollrect가 object - help로 이동합니까?
목표는 내가 점수를 추가 할 때 배경에 붙어 있어야한다는 것입니다 (스크롤 퀴트가 움직일 때도 배경에 고정 된 위치가 있어야 함).
문제는 점수가 표시 될 때 스크롤 기능으로 이동하고 이것이 내가 원하는 것이 아니기 때문에이 기능이 작동하지 않는다는 것입니다. 나는 globalToLocal으로 이미 시도했지만 아직 성공하지 못했다. 아마도 globalToLocal을 이해하지 못했기 때문일 것입니다. 누구든지이 문제로 나를 도울 수 있습니까? 미리 감사드립니다.
private var backgroundBitmapData:BitmapData = new BitmapData(1320, 1000, false, 0x000000);
private var canvasBitmapData:BitmapData = new BitmapData(1320, 1000, false, 0x000000);
private var canvasBitmap:Bitmap = new Bitmap(canvasBitmapData);
private var canvasRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 660, 500);
private var backgroundSprite:Sprite = new Sprite();
backgroundSprite.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 660, 500);
canvasBitmap.scrollRect = new Rectangle(330, 250, 660, 500);
backgroundSprite.addChild(canvasBitmap);
backgroundSprite.cacheAsBitmap = true;
addChild(backgroundSprite);
tempScoreText = new ScoreTextField(String(10), textFormat, oldAstX, oldAstY, 20);
scoreTexts.push(tempScoreText);
backgroundSprite.addChild(tempScoreText);
방법 당신은 당신의 클립을 움직이고 있습니까? 언급 한 모든 코드가 괜찮은 것 같습니다 (비록 다소 혼란 스럽기 때문에 오인 될 수 있습니다). 이 도움이 – Jacksonkr
희망 (이 코드는 단지 발췌) : 'player.update (stage.mouseX + canvasBitmap.scrollRect.x, stage.mouseY + canvasBitmap.scrollRect.y, plDelay 단계),' 코드 2 : 'canvasRect.x = player.x - 330; canvasRect.y = player.y - 250; if (canvasRect.x <0) canvasRect.x = 0; if (canvasRect.y <0) canvasRect.y = 0; if (canvasRect.x> 659) canvasRect.x = 659; if (canvasRect.y> 499) canvasRect.y = 499; canvasBitmap.scrollRect = canvasRect; ' – drpelz