2012-09-05 2 views
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iOS에서 나는 중간 텍스처 (프레임 버퍼 사용)로 렌더링 한 후 iOS에서 제공 한 렌더링 버퍼 (물론 프레임 버퍼 사용)로 렌더링하는 입력 이미지를 가지고 있습니다. 이것은 2D이므로 매번 4면을 그려야합니다.iOS는 동일한 컨텍스트에서 서로 다른 텍스처 단위에 대해 서로 다른 필터링 매개 변수를 사용할 수 있습니까?

아무리 노력해도 텍스처에 GL_LINEAR을 사용하는 두 번째 렌더링 작업을 수행 할 수 없습니다. GL_NEAREST를 처음 사용하고 있습니다. 내가 필터링 한 것을 본 유일한 방법은 두 텍스처 모두 GL_LINEAR을 사용하는 경우입니다. 매우 유사한 코드 (적어도 OpenGL 비트)는 Android에서 잘 작동합니다. 내가 잘못하고있는 것입니까, 아니면 iOS에서 작동하지 않습니까?

답변

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답변은 "예, 동일한 컨텍스트에서 다른 텍스처 단위로 다른 필터링 옵션을 사용할 수 있습니다"입니다. 내 프로그램에 다른 이슈가 있었다.

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