이 항목을 적절한 제목으로 사용할 수 없습니다. 죄송합니다. 정적 필드의 이점과 대상에 도달 할 때까지 계속 전달하는 인수가 궁금합니다.정적 변수 대 인수 전달
예 : 정적을 유지하기 위해 반대
XNA가 업데이트 기능
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
world.Update(gameTime);
}
//in World class
public void Update(GameTime gametime)
{
//draw all game objects
for (int i = 0; i < entities.Count; i++)
{
entities[i].Update(gametime);
}
}
에서 자식 함수로 전달되는 유지 자신의 프레임 워크에 GameTime을 사용하여이 일을 어떤 혜택이 있나요 변수 gametime 어딘가에, 루트 클래스의 다른 것들보다 먼저 업데이 트하고 자식 클래스에서 그 정적 변수에 액세스 할 수 있습니다.
필자는 인수 전달이 라이브러리에서 사용되는 것을 항상 봅니다. 그러나 어딘가에 정적으로 두는 것이 훨씬 더 "편리한"것처럼 보입니다.