내 컨트롤러 생성자 중 몇 개가 인터페이스 (IPetInterface)를 사용한다고 가정 해 봅시다. IPetInterface의 세 가지 구체적인 구현이 있습니다.MVC3 & StructureMap, 컨트롤러에 기반한 구체적인 클래스 삽입하기
구조체가 필요한 컨트롤러를 기반으로 구체적인 구현 중 하나를 제공하도록 구조체를 구성하는 방법은 무엇입니까?
원유 예 ....
class DogStuff: IPetInterface{}
class CatStuff: IPetInterface{}
class GiraffeStuff: IPetInterface{}
class DogController : Controller
{
DogController(IPetInterface petStuff)
// some other stuff that is very unique to dogs
}
class CatController : Controller
{
CatController(IPetInterface petStuff)
// some other stuff that is very unquie to cats
}
저는 StructureMap으로 할 수 있다고 확신합니다. (저는 Unity 자신보다 더 많은 사람입니다. 그래서 StructureMap으로 정확히 어떻게할지는 모르겠지만) 디자인이 맞습니까? 귀하의 설명을 바탕으로, 그것은 인터페이스가 ~ 일반 수 있습니다 것 같습니다 .... – BFree
@ BFree : 아마도 너무 일반적입니다. 현재 각각의 애완 동물을위한 분리 된 인터페이스를 가지고 있지만 이것이 동일하므로 궁금해합니다. – Dve