내 회전 점과 진행률 막대를 제어하는 간단한 '진행률'클래스가 있습니다. 문제는 내 구성 요소를로드하는 동안 내 점이 때때로 애니메이션을 멈추는 것입니다. 여기에 내 코드입니다 :내 '회 전자'애니메이션 중지
protected static const CONST_DOTS_ANIM_DELAY = 85;
protected var m_tDotsAnimTimer:Timer;
m_tDotsAnimTimer = new Timer(CONST_DOTS_ANIM_DELAY);
m_tDotsAnimTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, DotsAnimHandler);
public function DotsAnimHandler(event:Event):void
{
mcSpinnerDots["mcFadeDot"+m_nCurrentDot].gotoAndPlay(2);
m_nCurrentDot++;
if(m_nCurrentDot == 8)
{
m_nCurrentDot = 0;
}
}
public function ShowSpinner():void
{
mcSpinnerDots.visible = true;
m_tDotsAnimTimer.start();
visible = true;
}
으로 감사합니다 :) 나는 당신의 핸들러에 당신이 존재하지 않는 점에 전화해서 당신이 비록 전화를 잘하기 때문에 그것을 볼 수없는 강한 느낌이
클래스 나 튜토리얼에서는 거의 배우지 않기 때문에, 그 최적화 (n % t)는 모듈러스 (modulus)라고 불리우며, 남은 것을 찾는 매우 빠른 방법입니다 –