사용자가 클라이언트로 플렉스 응용 프로그램을 사용하여 온라인으로 서로 게임을 할 수있는 간단한 보드 게임 (체커의 일종)을 만들려고합니다.플렉스의 HTTP 푸시 사례
저는 서버 측에서 게임을 처리하기 위해 django 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. 그리고 한 사람이 움직이면 서버에 보낼 수는 있지만 상대방에게 어떻게 알릴 수 있습니까?
나는 그것을 할 생각입니다 방법은 타이머를 생성하고 요청이 상대 완료 여부를으로 이동 된 서버로 요청을 보내는 것입니다 .... 그러나 여기에서 우리는이 같은 제한이 있습니다
1) 각 클라이언트 것 (예 : 100 개의 클라이언트가있는 경우 서버가 어떻게 작동하는지 잘 모름)
2) 플레이어가 게임 당 제한 시간 (예 : 5 분/1 시간)으로 게임을 선택하면 게임을 표시하는 것이 매우 중요합니다 상황이 보드가 변경되면 (멈춤없이), 타이머는 타이머 이벤트에서만 요청을 보냅니다. 예를 들어, 틱 간격을 5 초로 설정하면 다른 쪽에서 인식하지 못할 5 초를 의미합니다 상황 변화에.
방금 django 및 pyAMF를 사용했습니다. 그것은 꽤 흥미로운 일입니다. 그러나 이것이 통신을 훨씬 빠르게 만드는 방법 일 뿐이라는 것을 이해하지만, 어쨌든 타이머를 사용하고 서버의 각 시간을 조금씩 점검해야합니다. –