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Java 및 원시 OpenGL 호출을 혼합 할 수 있습니까? 예를 들어 설정이 onSurfaceCreated에서 발생하지만 onDraw 호출을 네이티브 코드 (또는 둘 다)로 갖는 경우? 나는 문제가 렌더링하는 네이티브 코드를 얻는 데,하지만 난 C++ 예외를 던지는거야 경우이 문제가 될 수 있는지 알 수 없거나, 그러나 ... 최대Java와 C++를 모두 사용하는 Android OpenGL
private static native void drawFromJni();
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try{
drawFromJni();
//gl.glDrawArrays... also
}
catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
Log.e("sv", ex.getMessage());
}
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width/height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
이점은 무엇입니까? – CommonMan