Android에서 OpenGL ES20을 사용하여 하나의 구를 만들었습니다. 원근 투영법 env에서 [-1.5, -2, -2]에서 [-1.5, 2, -2]로 구체를 움직입니다. 문제는 구가 절두체 경계에 도달 할 때 타원처럼 보입니다. 실제로 그것은 [0, 0, -2]에있을 때만 원으로 보입니다. [0,0]에서 멀어 질수록 더 타원처럼 보입니다.내 OpenGL 영역이 타원처럼 보이는 이유
표준 동작입니까? 내 생각에 한 구체는 모든 각도에서 원처럼 보일 것입니다. 도와 주실 수 있겠습니까?