"xcode 6.1.1"과 "cocos2dx-3.2"를 사용하고 있습니다. 다른 폴더에서 같은 파일 이름에 액세스해야합니다. 리소스에서 "A, B and C"폴더가 3 개 있고이 폴더의 이름이 모두 "1.png"인 이미지가 있습니다. 1. "A"폴더의 1.png에 액세스해야하는 경우 cocos2dx에서이 작업을 수행 할 수 있습니까? 다음 코드는 안드로이드에서 잘 작동하지만, 덕분에 아이폰 OS같은 이름의 파일
에helpImage->setTexture("A/1.png");
작동하지 않습니다.
안드로이드에서 동일한 이미지 이름을 별도의 폴더에 복사하여 액세스 할 수 있지만 Xcode에서 동일한 이름의 이미지를 추가하려고하면 추가하는 동안 프로젝트의 리소스에 이미지를 추가하기 때문에 추가 할 수 없습니다 ... 그래서 iOS에서는 불가능합니다. –