편집 후cocos2d에서 멀티 터치를 어떻게 감지합니까?
내가 시도 좋아 무엇 rptwsthi 다른 프로젝트 단지 그것을 테스트하기로했다 ......
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
self.isTouchEnabled = YES;
}
return self;
}
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSArray *touchArray=[touches allObjects];
if ([touchArray count] == 2) {
NSLog(@"touch 2");
}
else if([touchArray count]==1) {
NSLog(@"touch 1");
}
}
그러나
에만 나는를 누를 때 NSLog가 팝업을 "한 터치" 두 손가락으로 화면. LearnCocos2D가 말한 것을 어딘가에 넣어야합니까?올드 포스트
은 내가 만들고있어 테스트 응용 프로그램을 가지고 있고 그 안에 내가 HUD 3 개 버튼이, 2 좌 · 우 및 다른 이동하면 촬영을위한위한 것입니다. 이것은 내가 현재 가지고있는 것입니다 .....
-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint loc = [touch locationInView:[touch view]];
loc = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:loc];
//Move Left
CGRect left = CGRectMake(leftButton.position.x-50/2, leftButton.position.y-50/2, 50, 50);
if (CGRectContainsPoint(left, loc)) {
[self schedule:@selector(moveLeft)];
}
//Move Right
CGRect right = CGRectMake(rightButton.position.x-50/2, rightButton.position.y-50/2, 50, 50);
if (CGRectContainsPoint(right, loc)) {
[self schedule:@selector(moveRight)];
}
//Shoot
CGRect shoot = CGRectMake(shootButton.position.x-50/2, shootButton.position.y-50/2, 50, 50);
if (CGRectContainsPoint(shoot, loc)) {
bullet = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];
bullet.position = ccp(plane.position.x, plane.position.y+20);
[self addChild:bullet];
}
}
-(void) ccTouchesEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
[self unschedule:@selector(moveLeft)];
[self unschedule:@selector(moveRight)];
}
그러나 한 번에 하나의 버튼 만 누를 수 있습니다. 오른쪽 또는 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 촬영 버튼을 사용하여 촬영할 수 있기를 원합니다. 누구든지 내 코드를 수정하거나 멀티 터치의 기본 예제를 보여줄 수 있습니까?
또한 iOS 개발에 익숙하며 도움이 될 것입니다. 감사.
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSArray *touchArray=[touches allObjects];
if ([touchArray count] == 2)
//DO ONE THING
else if([touchArray count]==1)
//DO ANOTHER THING
}
내 게시물을 업데이트했습니다. 확인해 주시겠습니까? – user994620
[이 링크 ..] (http://www.qcmat.com/dragging-multiple-sprites-in-cocos2d/)를 참조하면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. – rptwsthi