나는 직사각형을 그린 다음 이미지의 텍스처로 바인딩했습니다. 그런 다음 회전, 전환 및 크기 조정을 수행했습니다. 직교 투영과 완벽하게 작동합니다.lookAt에서 시점의 Z 위치를 어떻게 계산합니까?
이제 저는 투시 투영을 시도하고 있습니다.
mat4 model = mTranslate(shiftX(), shiftY(), 0.0f)*mRotate(rX, rY, rZ)*mScale(this->kx(), this->ky(), 0.0f);
mat4 MVP = projectionMatr(20.0f * (M_PI/180), aspect, 0.1f, 10000.0f)*lookAt(0,0,eyeZ,0,0,0,0,1,0)*model;
예를 들어, 내 이미지는 200 * 300 픽셀과 같습니다. 내 사각형이 iPad 화면에서 200 * 300 포인트를 초과하지 않도록하고 싶습니다. 그래서 올바르게 계산해야합니다 eyeZ
eyeZ 어떻게 계산합니까?
마지막 문장은 약간 지나치게 과장되었습니다. 픽셀이 원래보다 크게 투영되지 않는 최대 투사입니다. – Pruyque