내 iPhone 응용 프로그램에서 텍스처를로드하는 데 좋은 짧은 메소드가 있습니다. 여기서 나는 glGenTextures(13, &textures[0]);
입니다. 물론 내가 glDeleteTextures(13, textures);
을하지만, 메모리가 완전히 내가이 줄을 주석 전까지 해제되지 않습니다의 끝에 : CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)texWidth, (float)texHeight), textureImage);'
(이 완전히 검은 색 질감을 가진 코스 결과) 다음 줄은 말한다 있지만 :CGContextRelease(); 컨텍스트를 해제하지 않습니까?
CGContextRelease(textureContext);
이 텍스처를로드하기위한 전체 코드는 다음과 같습니다
- (void)loadTexture:(NSString *)name intoLocation:(GLuint)location {
CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:name].CGImage;
if (textureImage == nil) {
NSLog(@"Failed to load texture image");
return;
}
NSInteger texWidth = CGImageGetWidth(textureImage);
NSInteger texHeight = CGImageGetHeight(textureImage);
GLubyte *textureData = (GLubyte *)malloc(texWidth * texHeight << 2);
int k, l = texWidth * texHeight << 2;
for (k=0; k<l; k++) textureData[k] = 0;
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, texWidth, texHeight, 8, texWidth << 2, CGImageGetColorSpace(textureImage),
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextTranslateCTM(textureContext, 0, texHeight);
CGContextScaleCTM(textureContext, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)texWidth, (float)texHeight), textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, location);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
free(textureData);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
코드가 정상적으로 보입니다. 어떻게 누수가 일어나고 있다고 판단하는거야? –
이 방법에는 누수가 없습니다. 이런 텍스쳐를로드 할 때, 나는 그 텍스쳐를로드하는 데 사용했던 메모리를 릴리즈 할 수 없다. – Tom