2014-03-12 3 views
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xcode에 OpenGL 3.0을 설치하려고합니다. Mac OS X 10.9.2 및 최신 xcode와 함께 모든 업데이트가 설치되어 있습니다. xcode로 프로젝트를 구성했으며, 헤더 파일에는 gl3.h가 포함되어 있습니다. 하지만Intel HD 3000이 장착 된 MacOS에서 OpenGL 3.0을 사용하는 방법

cout<<glGetString(GL_VERSION)<<endl; 

을 할 때 나는

2.1 INTEL-8.18.28 

는 OpenGL을 3.0을 지정하는 방법이 얻을? 나는 체크했다. 인텔 hd 3000은 OGL 3.0을 지원한다.

참고 : 나는`는 GLFW를 사용하고 난 추가 :

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); 
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0); 

하지만 난으로 해결

NSGL: The targeted version of OS X does not support OpenGL 3.0 or 3.1 

답변

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를 얻을 :

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); 
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); 
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); 
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